抢领地的核心在于平衡资源收益与战损比例。低级资源地虽然容易占领,但提供的资源量有限,随着名声提升,领地数量上限增加,应及时替换低级地为高级地。每100名声增加1个领地上限,但低级地会占用宝贵名额,建议在能打二级地时就开始控制低级地数量,优先通过扫荡功能培养2-3支开荒队,逐步用高级地替换低级地,确保随时保留5-6个空余名额以便灵活调整。拆除低级地需10分钟等待时间,建议批量操作以提高效率。
抢地需遵循从近到远的原则,优先巩固主城周边高级地。距离近的地块易守难攻,能有效减少防守压力。若需扩展领地,可借助盟友城池位置,侦查其周边未占用的高级地,行军至目标地等待士气恢复后占领。盟友领地无法互相攻击,此方法能避免直接冲突。远距离攻打敌方领地需谨慎,因防守难度大且易被反扑,除非具备压制对手的实力或计划迁城。迁城是应对强敌的有效策略,可保护资源收益并维持发育稳定性。

攻打前花费3分钟侦查目标地守军兵种及阵容,针对性派遣克制兵种。例如弓兵克制枪兵,骑兵克制盾兵。战法搭配需注重输出与防御平衡,主力武将战法建议升至满级,全队觉醒可显著提升战斗力。士气影响部队伤害,驻守至100士气再进攻能避免战力衰减。器械部队对攻城有额外加成,但需注意其行军速度较慢,需提前部署。
中后期领地规划需注重资源类型均衡。30块三级地是攻略四级地的门槛,可淘汰全部一、二级地,腾出空间建设造币厂等高级设施或作为临时通路。攻打六级以上土地需15000左右兵力,且要求武将等级、战法、兵营科技达标。侦查选择守军较弱的资源地,优先攻击兵种适性低或战法配置单一的守军。连续作战时注意伤兵恢复与资源消耗比例,避免因征兵拖慢整体节奏。

加入同盟后可通过连地机制快速铺路至目标区域,一边占领一边拆除多余地块。攻打城池需集结主力与器械部队,城池耐久归零后同盟成员共享占领权。俘虏玩法允许夺取敌方领地,但需先击溃其守军并维持压制状态。被俘虏玩家无法反抗,但其盟友可协助解俘。注意俘虏规则仅适用于敌对同盟,同盟成员不可互相攻击。

随着赛季推进,资源需求从基础木材、石料转向铁矿、粮食,应及时替换相应产地。高级地收益呈指数增长,例如5级地每小时1300资源远超4级地的600资源,但需计算战损成本。无脑强攻高级地可能导致资源收支失衡,低损策略才是长期发育的关键。定期清理闲置领地,保持兵力与资源储备,以应对突发争夺战。







